segunda-feira, 11 de abril de 2011

Especular no Blender

Conforme pesquisa realizada no link (http://wiki.blender.org/index.php/Doc:BR/Manual/Materials/Properties/Specular_Shaders), e após testes efetuados, podemos citar resumidamente:

- Cook Torr - para superfícies brilhantes de plástico;
- Phong - melhor utilização com peles e superfícies orgânicas;
- Blinn - utilizado como sombreador difuso tipo oren-nayar;
- Toon - para produzir realces uniformes (tipo cartoon);
- Waldlso - para metal ou plástico.

Insiram um objeto (a suzane é melhor para testes), apliquem um material e aumentem e diminuam o especular, notará a diferença que cada um dos comandos acima proporcionam ao objeto.

hard surface

Nesse "tampão" foi aplicado textura - com referências em combos de cor.