Softwares utilizados:
- Blender e Gimp.
segunda-feira, 29 de agosto de 2011
terça-feira, 23 de agosto de 2011
Truck - cartoon
Estou postando o início de um trabalho.
Pesquisado modelos de caminhões normais e de corrida, aro e acessórios.
O modelo será cartoon, por isso há partes desproporcionais em relação aos caminhões normais ou de corrida.
Algumas partes foram criadas e modificadas.
Uma dica que vale para todos os trabalhos é: pesquisar + pesquisar.
Pesquisado modelos de caminhões normais e de corrida, aro e acessórios.
O modelo será cartoon, por isso há partes desproporcionais em relação aos caminhões normais ou de corrida.
Algumas partes foram criadas e modificadas.
Uma dica que vale para todos os trabalhos é: pesquisar + pesquisar.
Humanóide a partir de um cubo
Dessa vez vou tratar de um assunto referente a modelagem de um humanóide a partir de um cubo.
Segui um tutorial de um livro, modificando a fisionomia e algumas partes do corpo.
Foi aplicado desde o começo subsurf2 e, nas imagens abaixo não apliquei textura pois se "posar" o boneco, a malha fica distorcida, tendo que arrumar a malha em cada posição que colocar o boneco.
Como assim distorcida? É porque no subsurf0 a malha não fica boa para posicionar o boneco, uma vez que o livro se dedica a modelagem a partir de um cubo.
Conclusão: O livro é bom e também tem uma parte de modelagem de rosto que é detalhada. Para quem está começando, eu recomendo e também para os que tem curiosidade em aprender mais alguns "truques".
Livro: "Modelando Personagens com o Blender 3D" - Editora Novatec - José Fernando Reinicke.
Esse assunto foi feito como pesquisa. Somente estou indicando o livro porque há assuntos interessantes nele.
obs: quando encontrar links interessantes, bem como livros, vou mencionar para que todos possam ter uma opção a mais para estudar ou pesquisar.
Segui um tutorial de um livro, modificando a fisionomia e algumas partes do corpo.
Foi aplicado desde o começo subsurf2 e, nas imagens abaixo não apliquei textura pois se "posar" o boneco, a malha fica distorcida, tendo que arrumar a malha em cada posição que colocar o boneco.
Como assim distorcida? É porque no subsurf0 a malha não fica boa para posicionar o boneco, uma vez que o livro se dedica a modelagem a partir de um cubo.
Conclusão: O livro é bom e também tem uma parte de modelagem de rosto que é detalhada. Para quem está começando, eu recomendo e também para os que tem curiosidade em aprender mais alguns "truques".
Livro: "Modelando Personagens com o Blender 3D" - Editora Novatec - José Fernando Reinicke.
Esse assunto foi feito como pesquisa. Somente estou indicando o livro porque há assuntos interessantes nele.
obs: quando encontrar links interessantes, bem como livros, vou mencionar para que todos possam ter uma opção a mais para estudar ou pesquisar.
sábado, 13 de agosto de 2011
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