segunda-feira, 30 de abril de 2012

Robo Lança-Chamas

Nesse trabalho foi desenvolvido um robô lança-chamas.
O trabalho focou a parte de material, aplicado o cromado e na cena o “defocus” (desfocagem na renderização + compositing)
Nas mangueiras foram aplicados curve: bezier e circle. Já no bezier foi aplicado hook para que ao movimentar o objeto (conexão) movimente uniforme a mangueira.


domingo, 15 de abril de 2012

Veículo "Tunado"

Nesse trabalho foi pesquisado veículos de passeio e de competição.
No veículo foi somente aplicado material, sem nenhuma textura.
O principal desse desenvolvimento foi a composição final.
Renderizado e depois tratado a imagem no compositing, ou seja, utilizado somente o software 3D – Blender.






sábado, 7 de abril de 2012

Veículo de Passeio

Desenvolvido um veículo com base em pesquisas, porém com algumas modificações na carroceria.
Modelado no Blender e aplicado somente material.
Em relação ao material foi trabalhado o especular, transparência e reflexão.


sexta-feira, 6 de abril de 2012

Carruagem

Depois de algumas pesquisas, a modelagem da carruagem foi feita com base no brinquedo da Mega Bloks.
Várias partes foram totalmente modificadas, bem como a pintura.
Foram aplicadas somente texturas nos objetos que fazem parte da carruagem, modificando somente o tamanho das coordenadas.