segunda-feira, 30 de julho de 2012

Robô Aranha de Combate - Cartoon

Modelagem com bases em desenhos pesquisados, mas com várias modificações.
Foram aplicados materiais e esqueleto (armature) no "boneco" para posicioná-lo na cabine.
As pinturas dos materiais foram feitas no Gimp e a imagem no Blender utilizando compositing.

Softwares utilizados: Blender 2.63a e Gimp 2.8




terça-feira, 10 de julho de 2012

Veículo de Combate Futurístico

Modelagem feita com visão de carro de combate de pistas futurísticas.
Utilizados na modelagem: mesh e curve. Curve utilizada no pneu e na corrente traseira, o restante foi feito com mesh (plane, cube e uv sphere).
A pintura foi feito somente com material e a imagem final no compositing do Blender.


domingo, 1 de julho de 2012

Veículo Batedor Futurístico

Veículo construído como "batedor" de pistas futurísticas.
Pintura metalizada, partes cromadas e carroceria e entre-eixos proporcionais.
Aplicado somente material do tipo wardlso com mirror.
Softwares utilizados: Blender 2.63a e a imagem (clareada) no Gimp 2.8.