quinta-feira, 15 de setembro de 2011

Personagem - lowpoly

Desta vez estou iniciando uma pesquisa com personagem, lowpoly, com foco em animação.
Por enquanto foi modelado e colocado o armature.

A pesquisa está sendo feita do livro "Produção 3D com Blender de Personagens Bípedes", autor: Pedro Bastos.

Assim que terminar, irei colocar a conclusão dessa pesquisa.

Segue algumas imagens:

wire com subsurf0
wire com subsurf1
 armature
 vista frontal com subsurf1

quinta-feira, 8 de setembro de 2011

Venda de objetos 3D

Em breve estarei disponibilizando os objetos 3D para venda.

Colocarei esses modelos em um blog a parte e, mencionarei nesse blog o link.

Será disponibilizado a imagem do objeto e o descritivo (quantidade de vértices/faces - tamanho do arquivo - ferramenta utilizada)

Caso a pessoa se interesse, é só me contatar pelo e-mail que irei fazer o orçamento. Após aprovado o orçamento, será enviado (depende do que a pessoa quiser e o que foi aprovado no orçamento: a imagem, o arquivo (.blend e/ou .x) e as texturas).

quinta-feira, 1 de setembro de 2011

Ferramentas

Softwares: Blender e Gimp

Ferramentas novas: chave de fenda, chave philips, chave de boca, martelo de borracha e martelo de ferro.

segunda-feira, 29 de agosto de 2011

terça-feira, 23 de agosto de 2011

Truck - cartoon

Estou postando o início de um trabalho.

Pesquisado modelos de caminhões normais e de corrida, aro e acessórios.
O modelo será cartoon, por isso há partes desproporcionais em relação aos caminhões normais ou de corrida.
Algumas partes foram criadas e modificadas.

Uma dica que vale para todos os trabalhos é: pesquisar + pesquisar.

Humanóide a partir de um cubo

Dessa vez vou tratar de um assunto referente a modelagem de um humanóide a partir de um cubo.
Segui um tutorial de um livro, modificando a fisionomia e algumas partes do corpo.

Foi aplicado desde o começo subsurf2 e, nas imagens abaixo não apliquei textura pois se "posar" o boneco, a malha fica distorcida, tendo que arrumar a malha em cada posição que colocar o boneco.
Como assim distorcida? É porque no subsurf0 a malha não fica boa para posicionar o boneco, uma vez que o livro se dedica a modelagem a partir de um cubo.

Conclusão: O livro é bom e também tem uma parte de modelagem de rosto que é detalhada. Para quem está começando, eu recomendo e também para os que tem curiosidade em aprender mais alguns "truques".

Livro: "Modelando Personagens com o Blender 3D" - Editora Novatec - José Fernando Reinicke.

Esse assunto foi feito como pesquisa. Somente estou indicando o livro porque há assuntos interessantes nele.

obs: quando encontrar links interessantes, bem como livros, vou mencionar para que todos possam ter uma opção a mais para estudar ou pesquisar.