terça-feira, 22 de maio de 2012

Tambor de Ferro - Produto Químico

O foco desse trabalho se deu na parte da pintura.
Objetos simples: tambor, parede e chão.

Feito UV dos tambores e, a pintura no Gimp.
Não foi utilizado textura nos tambores, somente materiais (cores) e as ferramentas para os efeitos de mancha (vermelho) e o desgaste (símbolos e textos).

Já em relação a parede e chão, foram aplicados texturas.
A cena foi feita no Blender, utilizando AO - ambient oclusion e o Compositing, bem como o defocus.

Softwares: Blender 2.63a e o Gimp 2.8

segunda-feira, 30 de abril de 2012

Robo Lança-Chamas

Nesse trabalho foi desenvolvido um robô lança-chamas.
O trabalho focou a parte de material, aplicado o cromado e na cena o “defocus” (desfocagem na renderização + compositing)
Nas mangueiras foram aplicados curve: bezier e circle. Já no bezier foi aplicado hook para que ao movimentar o objeto (conexão) movimente uniforme a mangueira.


domingo, 15 de abril de 2012

Veículo "Tunado"

Nesse trabalho foi pesquisado veículos de passeio e de competição.
No veículo foi somente aplicado material, sem nenhuma textura.
O principal desse desenvolvimento foi a composição final.
Renderizado e depois tratado a imagem no compositing, ou seja, utilizado somente o software 3D – Blender.






sábado, 7 de abril de 2012

Veículo de Passeio

Desenvolvido um veículo com base em pesquisas, porém com algumas modificações na carroceria.
Modelado no Blender e aplicado somente material.
Em relação ao material foi trabalhado o especular, transparência e reflexão.


sexta-feira, 6 de abril de 2012

Carruagem

Depois de algumas pesquisas, a modelagem da carruagem foi feita com base no brinquedo da Mega Bloks.
Várias partes foram totalmente modificadas, bem como a pintura.
Foram aplicadas somente texturas nos objetos que fazem parte da carruagem, modificando somente o tamanho das coordenadas.

quarta-feira, 14 de março de 2012

Veículo de Combate

Visando atender a expectativa de alguns amigos, foi idealizado um veículo de combate, focando os seguintes detalhes:

- mapeamento do objeto;
- aplicação de pintura;
- aplicação de textura.

Foram adicionados objetos, tais como: face, cube e curve. O curve foi somente para o pneu como modificador de objeto.

Ferramentas utilizadas:

- Blender 2.60a
- Gimp 2.6.11

domingo, 4 de março de 2012

Velocímetros

Boa tarde, abaixo o novo objeto "montado" que irei utilizar em um veículo de combate, que ainda estou fazendo.