domingo, 1 de julho de 2012

Veículo Batedor Futurístico

Veículo construído como "batedor" de pistas futurísticas.
Pintura metalizada, partes cromadas e carroceria e entre-eixos proporcionais.
Aplicado somente material do tipo wardlso com mirror.
Softwares utilizados: Blender 2.63a e a imagem (clareada) no Gimp 2.8.







segunda-feira, 25 de junho de 2012

domingo, 24 de junho de 2012

Shelby

Modificação do cenário.
Aplicado o compositing do Blender e alterações da câmera e illuminação.

sexta-feira, 22 de junho de 2012

Shelby Cobra 427

Trabalho feito com pesquisas de imagens.
Dentre os modelos, foi escolhido o Shelby Cobra 427 da década de 60.
Atualmente, há poucos no mercado com várias modificações internas, até mesmo na parte mecânica.
Utilizado blueprint com algumas pequenas modificações.
Renderizado no Blender e somente clareado a imagem no Gimp.





sábado, 2 de junho de 2012

Caixa de madeira

O intuito desse trabalho foi a pesquisa entre fazer objetos com diferenças entre vértices e faces.
A caixa da esquerda contém 6 faces e 8 vértices e a outra 96 faces e 128 vértices.
Ambas as caixas foram mapeadas (uv) para pintura.
Dessa maneira, se fossem para serem utilizadas em jogo, a da esquerda seria a escolhida, pois contém poucas faces.

Softwares: Blender e Gimp.

quarta-feira, 30 de maio de 2012

Cena da Nave Futurista Antiga

Boa noite pessoal,
Os uvs da nave e da cena foram "pintadas" no Gimp.
A cena foi renderizada e tratada no Blender (compositing).

Softwares utilizados: Blender e Gimp

domingo, 27 de maio de 2012

Nave Futurista Antiga

Nave feita em base de modelos pesquisados, mas com várias alterações, ficando com um aspecto antigo.
Foi feito mapeamento uv da nave.
As pinturas foram "descascadas" e "manchadas" no Gimp e outras partes do modelo foram aplicados texturas diretamente no Blender.
Com relação ao vidro, foi pintado no Blender e aplicado reflexo.