segunda-feira, 30 de julho de 2012

Robô Aranha de Combate - Cartoon

Modelagem com bases em desenhos pesquisados, mas com várias modificações.
Foram aplicados materiais e esqueleto (armature) no "boneco" para posicioná-lo na cabine.
As pinturas dos materiais foram feitas no Gimp e a imagem no Blender utilizando compositing.

Softwares utilizados: Blender 2.63a e Gimp 2.8




terça-feira, 10 de julho de 2012

Veículo de Combate Futurístico

Modelagem feita com visão de carro de combate de pistas futurísticas.
Utilizados na modelagem: mesh e curve. Curve utilizada no pneu e na corrente traseira, o restante foi feito com mesh (plane, cube e uv sphere).
A pintura foi feito somente com material e a imagem final no compositing do Blender.


domingo, 1 de julho de 2012

Veículo Batedor Futurístico

Veículo construído como "batedor" de pistas futurísticas.
Pintura metalizada, partes cromadas e carroceria e entre-eixos proporcionais.
Aplicado somente material do tipo wardlso com mirror.
Softwares utilizados: Blender 2.63a e a imagem (clareada) no Gimp 2.8.







segunda-feira, 25 de junho de 2012

domingo, 24 de junho de 2012

Shelby

Modificação do cenário.
Aplicado o compositing do Blender e alterações da câmera e illuminação.

sexta-feira, 22 de junho de 2012

Shelby Cobra 427

Trabalho feito com pesquisas de imagens.
Dentre os modelos, foi escolhido o Shelby Cobra 427 da década de 60.
Atualmente, há poucos no mercado com várias modificações internas, até mesmo na parte mecânica.
Utilizado blueprint com algumas pequenas modificações.
Renderizado no Blender e somente clareado a imagem no Gimp.





sábado, 2 de junho de 2012

Caixa de madeira

O intuito desse trabalho foi a pesquisa entre fazer objetos com diferenças entre vértices e faces.
A caixa da esquerda contém 6 faces e 8 vértices e a outra 96 faces e 128 vértices.
Ambas as caixas foram mapeadas (uv) para pintura.
Dessa maneira, se fossem para serem utilizadas em jogo, a da esquerda seria a escolhida, pois contém poucas faces.

Softwares: Blender e Gimp.