quarta-feira, 30 de maio de 2012

Cena da Nave Futurista Antiga

Boa noite pessoal,
Os uvs da nave e da cena foram "pintadas" no Gimp.
A cena foi renderizada e tratada no Blender (compositing).

Softwares utilizados: Blender e Gimp

domingo, 27 de maio de 2012

Nave Futurista Antiga

Nave feita em base de modelos pesquisados, mas com várias alterações, ficando com um aspecto antigo.
Foi feito mapeamento uv da nave.
As pinturas foram "descascadas" e "manchadas" no Gimp e outras partes do modelo foram aplicados texturas diretamente no Blender.
Com relação ao vidro, foi pintado no Blender e aplicado reflexo.


terça-feira, 22 de maio de 2012

Tambor de Ferro - Produto Químico

O foco desse trabalho se deu na parte da pintura.
Objetos simples: tambor, parede e chão.

Feito UV dos tambores e, a pintura no Gimp.
Não foi utilizado textura nos tambores, somente materiais (cores) e as ferramentas para os efeitos de mancha (vermelho) e o desgaste (símbolos e textos).

Já em relação a parede e chão, foram aplicados texturas.
A cena foi feita no Blender, utilizando AO - ambient oclusion e o Compositing, bem como o defocus.

Softwares: Blender 2.63a e o Gimp 2.8

segunda-feira, 30 de abril de 2012

Robo Lança-Chamas

Nesse trabalho foi desenvolvido um robô lança-chamas.
O trabalho focou a parte de material, aplicado o cromado e na cena o “defocus” (desfocagem na renderização + compositing)
Nas mangueiras foram aplicados curve: bezier e circle. Já no bezier foi aplicado hook para que ao movimentar o objeto (conexão) movimente uniforme a mangueira.


domingo, 15 de abril de 2012

Veículo "Tunado"

Nesse trabalho foi pesquisado veículos de passeio e de competição.
No veículo foi somente aplicado material, sem nenhuma textura.
O principal desse desenvolvimento foi a composição final.
Renderizado e depois tratado a imagem no compositing, ou seja, utilizado somente o software 3D – Blender.






sábado, 7 de abril de 2012

Veículo de Passeio

Desenvolvido um veículo com base em pesquisas, porém com algumas modificações na carroceria.
Modelado no Blender e aplicado somente material.
Em relação ao material foi trabalhado o especular, transparência e reflexão.


sexta-feira, 6 de abril de 2012

Carruagem

Depois de algumas pesquisas, a modelagem da carruagem foi feita com base no brinquedo da Mega Bloks.
Várias partes foram totalmente modificadas, bem como a pintura.
Foram aplicadas somente texturas nos objetos que fazem parte da carruagem, modificando somente o tamanho das coordenadas.