segunda-feira, 14 de março de 2011

Parte 1 - Blender

INTRODUÇÃO

Falaremos sobre o Blender, destinado a usuários principiantes, sobre a “configuração” do Blender e em seguida os comandos básicos que normalmente utilizamos.

O Blender é um software 3D (gratuito), para modelagem e animação. Podem ser feitos objetos simples até complexos.

I – CONFIGURAÇÃO

Primeiramente, baixe a versão mais recente do Blender, poderá ser obtido no link: http://www.blender.org/

Não precisa ser instalado, somente crie um atalho no desktop ou outro local de sua preferência do executável.

A “configuração” mencionada se refere as preferências do usuário, dentre elas destacamos:

a) user preferences;
b) load factory settings;
c) append;
d) quit -> para fechar o programa.

I.I – Descrição:

a) file -> user preferences

O Blender vem configurado para manter em memória as suas 32 últimas alterações/modificações e, pode ser alterado para 64, o que facilita muita das vezes que formos desfazer as últimas alterações. Painel – file – user preferences – aba editing – undo – steps 32 (mude para 64).

Depois de feito todas as alterações, save as default. Faça as alterações antes de usar o Blender, pois se você deletou o cubo da tela, inseriu outros objetos, ou mesmo está no meio da modelagem, essa tela que ficará a inicial.

b) load factory settings

Caso queira voltar atrás – file – load factory settings. Voltará ao estado inicial do Blender, a tela default. Todas as alterações feitas no user preferences voltará ao estado inicial (sem modificações – default).

c) file -> append

Esse comando serve para importar dados (objetos feitos em outros trabalhos no Blender).

d) file -> quit

Frisamos que sair é importante.
Como sair é importante? Qualquer usuário sabe que para fechar um programa é só clicar file exit ou file quit ou sair ou fechar programa, como que é importante?

A importância se dá não ao comando sair (quit) do Blender mas, ao executar esse comando, simplesmente o programa fecha e não salva nenhuma alteração / modificação feita após a última ação de salvar. Se até o momento, desde o início, o usuário não tiver salvo o seu trabalho, o programa fecha e perde-se tudo.

Por isso, tenha o hábito de salvar seu trabalho de tempos em tempos, ou seja, fez alguma modificação ou alteração, salve e depois saia do programa.

É uma dica simples, mas importante, pois já ocasionou vários “retrabalhos”.

Obs:

Para quem não gosta de clicar no cabeçalho para abrir os comandos, poderá ser marcado a opção do menu de user preferences -> interface -> open on mouse over.

Com essa opção marcada, o menu é aberto automaticamente ao passar o mouse na barra de ferramentas, tipo file, add, ..., o menu é aberto automaticamente. Somente questão de gosto.

Note que tem outras abas e, principalmente a add-ons, que contém plugins.

II – COMANDOS BÁSICOS

Teclas:

a -> seleciona um ou todos objetos;
tab -> alterna em edit mode e object mode;
ctrl + tab -> alterna em vértices, face e arestas;
ctrl + s -> (a “mais” importante) salva o seu trabalho;
ctrl + r -> dividi (cortes) a malha;
ctrl + m -> espelha o objeto em x, y ou z;
ctrl + j -> une as malhas selecionadas;
p -> dividi a malha;
ctrl + n – recalcula as normais (face para fora do objeto);
ctrl + s = salvar (a “mais” importante – vou explicar abaixo)
shift + ctrl + s = salvar como...
shift + a = inseri um objeto na tela
ctrl + z = retrocede a última ação
x – exclui objeto da tela selecionado com o botão direito no modo object mode e, se estiver no modo edit mode pode ser excluído aresta, vértice ou face.
b -> com o botão esq. Pressionado, forma um retângulo selecionando os objetos ou a malha que estejam nesse retângulo.
g -> move o objeto;
r - > rotaciona o objeto
s -> escalona o objeto
z -> alterna o objeto em wireframe e shaded
v -> separa vértices
w -> abre opções, tipo, selecionado dois vértices une em um só. Tem outras opções úteis para a modelagem.
h -> oculta os objetos selecionados:
ctrl + h -> mostra os objetos ocultos

obs:

Algumas das funcionalidades das teclas “alteram” quando estão em modo: edit mode ou object mode.

Exemplo: tecla “a” em modo object mode seleciona um ou todos objetos e no modo edit mode seleciona todas ou nenhuma face / vértice / aresta.

quarta-feira, 9 de março de 2011

Robozinho de combate

Está em fase de textura e mapeamento.
Feito no Blender 2.5
As texturas e materiais estão sendo feitas no Gimp, Inkscape e os bumps no PaintNET

Antes, alguns detalhes da modelagem:


Tutorial

Em breve escreverei sobre modelagem, textura e mapeamento usando o Blender 2.5, o qual descreverei em outro blog.
Estou pesquisando e montando.