Um robo de combate - pintura tipo cartoon
terça-feira, 7 de junho de 2011
TUTORIAL: ADICIONANDO OBJETOS
Tutorial para os que estão começando com o blender.
Nesse tutorial, vamos adicionar objetos do tipo “mesh”.
Inicie o blender e com o cubo selecionado tecle del e confirme a exclusão do objeto (cubo), teclando enter. Na tela irá aparecer uma janela pequena: ok?erase all.
Clique com o botão esquerdo na aba add, selecione mesh e abrirá um menu com várias opções.
No mesh tem vários objetos primitivos disponíveis, tais como:
- plane – cria um plano;
- cube – cria um cubo;
- circle – cria um círculo;
- uvsphere – cria uma esfera;
- icosphere – cria uma esfera formada por triângulos;
- cylinder – cria um cilindro;
- tube – cria um tubo;
- cone – cria um cone;
- grid – cria uma grade, similar ao plano;
- monkey – cria uma cabeça de macaco, muito utilizado pelos desenvolvedores do blender, sendo esta a mascote e, a comunidade do blender deu o nome de “Suzanne”.
Clique com o botão esquerdo add -> mesh -> cube.
Será criado, na posição do cursor, o cubo.
Caso o cursor não esteja no meio da grade, tecle n, abrirá na parte direita do blender uma aba com várias opções, procure: 3D Cursor Position e pare o mouse em cima e tecle 0 (zero), assim o cursor ficará na posição zero.
Tecle tab, irá mudar para edit mode e o cubo ficará transparente, ficando visível os vértices, arestas e faces.
Tecle “a” para selecionar o cubo inteiro.
Na parte inferior do blender tem uma aba que pode mudar o aspecto a ser selecionado: face (faces), arestas (edges), vértices (vertices).
Posicione o cursor do mouse em cima de uma face, aresta ou vértice e, clique e solte com o botão direito e, mova o mouse.
Nesse momento estará modificando o cubo.
Sem clicar em nada, aperte esc, voltará ao normal.
Caso ainda esteja em movimento com o mouse e tenha clicado com o botão esquerdo do mouse, a parte selecionada irá ficar nessa posição, ou seja, onde foi clicado.
Para voltar tecle ctrl z, desfaz a última ação.
Estando ainda em edit mode, selecione todo o cubo (tecle a) e arraste o cubo, o cursor do blender relacionado a esse objeto, não moverá em relação ao objeto do cubo.
Agora, tecle tab, mudando de edit mode para object mode. Arraste o cubo e, o cursor do blender relacionado a esse objeto acompanhará.
Para arrastar o objeto na tela, clique com o botão direito do mouse ou tecle “g” e mova o mouse.
Também poderá deslocar o objeto nos eixos x, y e z. Nesse caso, tecle g e depois em y, será movido somente nesse eixo e assim para os demais.
Com o objeto selecionado, tecle “s” para escalonar (altera o tamanho do objeto).
Em edit mode, selecione na aba face, clique em uma das faces do cubo com o botão direito do mouse e tecle “e”, estará extrudando a face, podendo ser movida para o sentido que quiser. Ainda com a face extrudada selecionada, tecle “s” caso queira escalonar.
Depois, adicione os outros tipos de objetos e veja os resultados.
Caso queira salvar esse trabalho, clique em save (na aba file -> save ou tecle ctrl + s), senão, é só fechar o blender que esse trabalho não será salvo.
Espero ter ajudado os que estão inciando na "arte" com o blender.
Assinar:
Postagens (Atom)