quinta-feira, 31 de janeiro de 2013

Robozinho

Remodelado um trabalho anterior, adicionando mangueiras e posicionamento.
Nas mangueiras foram aplicados "hooks" (ao mexer a perna, a peça - mangueira - acompanha o movimento) e o parentesco das peças da perna.
Software utilizado: Blender - modelagem, material e reflexão.

 

quarta-feira, 30 de janeiro de 2013

Veículo de corrida

Trabalho simples, cartoonizado.
Foram feitos testes de material, tipo de material, reflexão e luminosidade.

Softwares utilizados: Blender e Gimp.


 




quarta-feira, 16 de janeiro de 2013

Nave de Competição

Trabalho feito com bases pesquisadas de naves de corrida.
Também foi pesquisado tipos de turbinas e adaptadas para o modelo futurístico.
Aplicado material e texturas.
Modelada, renderizada e aplicado compositing no Blender e as texturas no Gimp.




Nave de Corrida

Trabalho desenvolvido em cima de esboços.
Os esboços da nave foram feitos por Daniel Moura.
Assim começou a criação e elaboração da nave futurista bem como a pesquisa dos tipos de turbinas e adaptados para o veículo.
Foram utilizados materiais, texturas e criação de logotipos.
Softwares utilizados: Blender 3D (criação e renderização) e Gimp (criação de texturas e logos).